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Wwise SDK 2018.1.11
デフォルトのWwise Audio Devices

Audio Devicesは、対応プラットフォームがそれぞれ提供するフィジカルアウトプットやバーチャルアウトプット全てを表しています。Wwiseはデフォルトでいくつかのオーディオデバイスに対応しています。一部は、全てのプラットフォームに対応していません。 このページで、Wwiseが提供するデフォルトAudio Devicesのそれぞれの情報を、プラットフォーム別に提供します。デフォルトのAudio Devicesの詳細は、Audio Devicesを参照してください。

システム

システムが提供するデフォルトのオーディオアウトプット。全てのオーディオが、全てのプラットフォームで、ここに送られると考えます。

通信

WindowsのSound Playback Devicesの、Propertiesタブで選択したCommunicationデバイスに一致します。

  • Windows: WindowsのSound Playback Devicesの、Propertiesタブで選択したCommunicationデバイスに一致します。

DVR Bypass

プラットフォームの中にはDVR機能があり、ゲーマーがそのゲームプレイを録画して、公開できるものがあります。そこで、ゲームオーディオの一部でありユーザーが置き換えることのできるゲーム音楽の著作権について、法的な問題が発生します。ゲームスタジオ側は音楽をゲームに使う権利を有しているものの、いかなる形式であれエンドユーザーが配信する権利はありません。このため、このプラットフォームでは通常ユーザーのBGMの録音を禁止しています。このバーチャルオーディオデバイスを使えば、一部を別のミックスにいれて、それをDVRに送らずに、あとでメインアウトプットにミキシングすることができます。以下のプラットフォームが対応しています:

ゲームコントローラのスピーカー

プラットフォームによって、ゲームコントローラにスピーカーがあります。1人のプレイヤーに対して、1つのアウトプットを設定できます。以下のプラットフォームが対応しています:

ゲームコントローラのヘッドフォン

ゲームコントローラにヘッドフォンを接続できるプラットフォームもあります。1人のプレイヤーに対して、1つのアウトプットを設定できます。以下のプラットフォームが対応しています:

アウトプットなし

これは、どこにもアウトプットしないバーチャルデバイスです。テストの時に便利で、全てのプラットフォームが対応しています。

参照