バージョン
Wwise SDK 2022.1.12
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後続の、登録済みの全てのゲームオブジェクトの、デフォルトのアクティブリスナーを設定します。 AK::SoundEngine::SetDefaultListeners
を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
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listeners * | array | リスナーのゲームオブジェクトIDのアレイ。ゲームオブジェクトは、事前に登録しておく必要があります。 |
listeners [...] | integer | ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。