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Wwise SDK 2022.1.12
ak.wwise.core.object.setRandomizer

特定のプラットフォームの、あるオブジェクトのプロパティのrandomizer値を設定します。各オブジェクトタイプで設定できるプロパティの詳細については、 Wwiseオブジェクトリファレンス を参照してください。

Arguments

Name タイプ 概要
object any of: プロパティを所有するオブジェクトの、ID (GUID)、名前、またはパス。
string The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.
property string プロパティの名前。詳細は、 Wwiseオブジェクトリファレンス にあるWwise Objectsのプロパティリストを参照してください。
プロパティ名。Wwiseオブジェクトや、そのプロパティの詳細については、 Wwiseオブジェクトリファレンス を参照してください。
platform any of: プラットフォームのID (GUID)または固有の名前。
string オブジェクト名。
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
enabled boolean ランダマイザを有効にした状態。
min number ランダマイザをオフセットできる、最小値。範囲: [*,0]
max number ランダマイザをオフセットできる、最大値。範囲: [0,*]

引数スキーマ

関連情報

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


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