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3D 위치 지정을 통한 다채널 음원 처리

다채널 사운드는 모노로 다운믹스할 필요 없이 모노 음원과 마찬가지로 위치 지정을 사용하여 배치될 수 있습니다.

각 스피커에 대한 음원의 채널 기여도를 계산하기 위해서 '가상 방사체(virtual emitter)'는 청자 주변에 반원으로 설정됩니다. 이 반원의 범위는 확산(spread)에 따라 다릅니다 (100%은 원 전체가 되며 0%은 청자 앞의 한 지점이 됩니다). 이 반원은 채널과 같이 동일한 크기의 여러 지역으로 나뉘며, 이 음원의 각 원본 채널은 할당된 지역에 기여하게 됩니다. 예를 들어 스테레오 음원의 경우 원의 좌측에 있는 모든 가상 방사체는 음원의 왼쪽 채널을, 그리고 원의 우측에 있는 모든 가상 방사체는 음원의 오른쪽 채널을 사용합니다. 이 작업이 완료되면 각 스피커에 대한 각 가상 방사체의 실제 기여도가 계산됩니다. 따라서 다채널 이미지는 3D 위치 지정에서도 어느 정도 보존됩니다.

[참고] 참고

확산이 0일 경우 모든 가상 방사체는 청자 앞의 단일 지점에 배치되는데, 이는 3D 공간에 위치 지정하기 전에 모든 채널을 모노로 다운 믹싱하는 것과 비슷합니다.


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