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게임에 적용하기

게임에 있어서 사이드 체인은 플레이어의 초점을 제어하고 수많은 사운드로 인해 일어나는 불협음을 줄일 수 있는 아주 좋은 도구입니다. 또한 사이드 체인은 동일한 카테고리 안에서 오브젝트의 우선화를 도와주고 믹스를 깔끔하게 만들어주는 역할을 합니다.

중요한 사운드의 과도 신호(transient)가 재생되면 사이드 체인은 과도 신호의 모양을 따라서 보다 덜 중요한 사운드의 볼륨을 줄입니다.

특정 게임에서 경험을 통해 생긴 규칙은 바로 동일한 카테고리의 오브젝트 간에 먼저 우선 순위 시스템을 설정한 다음 서로 다른 카테고리 간에 우선 순위를 설정하는 것입니다. 예를 들어 이 규칙을 따라 게임에서 플레이어 캐릭터 (PC)의 무기 사운드를 재생하는 것이 비플레이어 캐릭터 (NPC)의 무기 사운드를 재생하는 것보다 더 중요하도록 결정할 수 있습니다. 그런 다음 사이드 체인을 통해 PC 무기 사운드가 NPC 무기 사운드의 볼륨을 덕킹하도록 설정할 수 있습니다. PC와 NPC 간의 무기 사운드는 꽤 비슷하지만 이러한 시스템을 사용하면 PC 사운드가 항상 플레이어의 주요 초점을 가지도록 할 수 있습니다.

또한 이 아이디어를 기반으로, 근처에서 일어나는 폭발음이 PC와 NPC 무기 사운드보다 주요 초점이 되도록 결정하거나 중요한 대사가 무기와 폭발음을 포함한 모든 SFX보다 주요 초점이 되도록 설정할 수 있습니다.

다음 도표는 이러한 시스템의 계층적 구조를 보여줍니다.


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