버전
Wwise의 토대는 제작 파이프라인입니다. 필요한 도구를 긴밀히 통합하여 게임 자체에서 실시간으로 다양한 작업을 실행할 수 있는 새롭고 혁신적인 방식이죠.
저작—사운드, 모션, 음악 구조를 구축하고 속성과 작동 방식을 정의합니다.
시뮬레이션—예술적 방향을 확인하고 게임 플레이 시뮬레이션합니다.
통합—추가적인 프로그래밍 없이 개발 초기에 통합을 진행합니다.
믹싱—실시간으로 게임에서 속성을 믹싱합니다.
프로파일링—실시간 프로파일링을 하여 게임의 제약 사항을 준수하는지 확인합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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