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Wwise 제작 파이프라인

Wwise의 토대는 제작 파이프라인입니다. 필요한 도구를 긴밀히 통합하여 게임 자체에서 실시간으로 다양한 작업을 실행할 수 있는 새롭고 혁신적인 방식이죠.

  • 저작—사운드, 모션, 음악 구조를 구축하고 속성과 작동 방식을 정의합니다.

  • 시뮬레이션—예술적 방향을 확인하고 게임 플레이 시뮬레이션합니다.

  • 통합—추가적인 프로그래밍 없이 개발 초기에 통합을 진행합니다.

  • 믹싱—실시간으로 게임에서 속성을 믹싱합니다.

  • 프로파일링—실시간 프로파일링을 하여 게임의 제약 사항을 준수하는지 확인합니다.


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