レッスン 2
目次
Music Segment Editorの一番上にあるArpeggioトラックが、音楽にシンセのパルスをもたらします。提供されているのはこのトラックの1バージョンだけですが、このパートに変化を加えるために追加バージョンを作成することが可能です。トラック全体をコピーして新しいトラックを設定してから、編集してバリエーションを生み出します。
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Music Segment Editorの一番上までスクロールして、Arpeggioクリップを右クリックして、Copyを選択します。
Arpeggioクリップがクリップボードにコピーされましたが、コピー先となる新トラックを作成する必要があります。
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Music Segment EditorでArpeggioトラックのすぐ上を右クリックして New Track を選択します。名前をArpeggio2にします。
新しいミュージックトラックが、Music Segment Editorの一番下に追加されます。
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Music Segment Editorの一番下までスクロールします。
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Project ExplorerでCombat-Aミュージックセグメントを展開します。
新しいミュージックトラックも含まれていますが、赤字です。まだトラックの中に関連クリップが入っていないからです。最初に、コピーしたクリップのコピー先として、ミュージックトラックを1つ指定する必要があります。
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まずArpeggio 2ミュージックトラックのヘッダをクリックして、選択します。
クリップはタイムライン上のどこにでも置けるので、選択したトラックのどこにクリップを配置するのかを指定する必要があります。再生カーソルを使ってできます。
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1小節目の頭に再生カーソルを置き、Arpeggio 2のトラックヘッダを右クリックして、Paste Clip(s) at Play Cursorを選択します。
Arpeggioトラックのクリップが、新しいArpeggio2トラックで複製されます。
新しいArpeggio2 ミュージックトラックの編集を始める前に、もう1つ、Arpeggio3というArpeggioのバリエーショントラックを作成しておきましょう。
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手順2から6までを繰り返して、Arpeggio3 ミュージックトラックを作成します。
これで同じトラックのバリエーションを複数設定する準備ができたので、一旦、元のArpeggio ミュージックトラックに戻り、名前にバリエーション番号を追加しておけば、いくつかのバージョンの1つだということが一目で分かって便利です。
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元に戻って、最初のArpeggioトラックの名前を、Arpeggio1にします。