レッスン 5
目次
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スティンガーは、関連付けられているオブジェクトが再生中でないと再生できません。このため、実装したスティンガーをテストするには、様々なオブジェクトを簡単に再生できるSoundcasterの機能を使います。最初に新しいSoundcasterセッションを作成して、該当するミュージックプレイリストコンテナや、スティンガーをトリガーするためのTeleportイベントなどを設定していきます。
Soundcasterセッションの設定方法や使い方をおさらいするには、Wwise-101コースのLesson 6を参照してください。 |
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メインメニューで、 Views > Soundcasterを選択します。
Soundcasterビューが表示されますが、まだSoundcasterセッションはロードされていません。既にサウンドエフェクトのテスト用にビルドされたSoundcasterセッションがあるものの、今ビルド中のミュージックシステムをテストするためのものはありません。
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[>>]セレクタをクリックし、Newを選択します。
新しいSoundcasterセッションに名前を付けます。
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Soundcasterセッションの名前を、Music Testingにします。
次に、このSoundcasterセッションにオブジェクトを追加します。
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Boss、Combat、Exploreの3つのミュージックプレイリストコンテナを、Soundcasterセッションの最初のグリッドの位置までドラッグします。
Triggers欄にCymbal_Swellが表示されます。トリガーの右横にあるボタンを使って再生できますが、それではTeleportイベントが正しくCymbal_Swellトリガーを起動しているかどうかを確認できません。
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Project ExplorerでEventsタブをクリックして、TeleportイベントをSoundcasterセッションの2番目のグリッドの位置までドラッグします。
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Combatミュージックプレイリストコンテナを再生しながら、小節の途中の任意の時点でTeleportイベントの再生をクリックします。
Combatミュージックが再生される中、Teleportイベントによってテレポーターのサウンドエフェクトがトリガーされ、そのあと、音楽の次の小節のダウンビートに合わせて、Stinger-CymbalSwellが頂点に達します。なお、シンバルのスウェルが必ずしも次のバーで起きるとは限りません。理由は、スティンガーが次のバーの直前にトリガーされると、シンバルスウェルのプレエントリの時間が足りず、次のバーラインまでに終了しないからです。このような場合は、Wwiseが自動的に次のバーまで待ってから、その音を再生します。
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スティンガーをExploreやBossのミュージックに合わせてテストして、終わってからSoundcasterビューを閉じます。