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ゲームシンクとは?

ゲームの初期デザインが完了したら、Wwiseのゲームシンク(Game Syncs)を使いゲームで起きる変化や変更を整理し、扱い方を検討します。You can define which of the five different kinds of Game Syncs you will need to achieve the best results possible to enhance the visuals of the game.

  • ステート(States) ― ゲーム内の現行のサウンド、ミュージック、またはモーションのプロパティに、グローバルスケールで影響するゲーム中の変化。

  • スイッチ(Switches) ― あるゲームエレメントに関して存在する複数の選択肢の提示であり、全く新しいサウンド、ミュージック、またはモーションが要求されることもある。

  • RTPCs—properties that are mapped to variable Game Parameter values in such a way that changes to the Game Parameter values modify the properties themselves.

  • トリガー(Triggers) ― ゲーム中に発生した事象へのレスポンスのことで、再生中のミュージックの上から重ねてミキシングされる短いミュージックフレーズであるスティンガーを起動させる。

ゲームプロジェクトを進めていく上で、常に品質、メモリ制限、そして開発スケジュールをバランスさせる必要があります。Using Game Syncs strategically can simplify your work, economize on memory, and help to build a truly immersive game experience.


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