6 개의 강의

목차

Soundcaster로 시험하기

이제 Event가 제대로 작동하는지 시험해봅시다. Event를 하나씩 눌러가며 Transport Control에서 재생하지 말고 튜토리얼에서 만들었던 Music Testing Soundcaster Session에 Event를 추가해봅시다.

  1. 메인 메뉴에서 Views > Soundcaster를 선택하세요.

  2. 새로 만든 Event를 Music, Boss_Start, Map_Completed 순서로 Soundcaster의 Music Testing Session에 비어 있는 줄로 드래그하세요.

  3. Music Event를 재생해서 음악을 시작한 후 방금 추가한 Boss_StartMap_Completed Event를 재생해보세요. Event를 재생하면 알맞은 음악으로 변경되고 Event가 알맞은 State를 트리거하는 것을 확인할 수 있습니다.

  4. Soundcaster를 사용해서 이제까지 구현했던 다양한 State, RTPC, Trigger를 변경하면서 음악 구현을 시뮬레이션해 보세요.

    이제 게임을 플레이하면 레벨에서 전반적으로 Combat 음악을 들을 수 있습니다. 그리고 큰 보스 몬스터가 기다리는 텔레포터를 통과하면 Boss 음악으로 전환될 것입니다. 그리고 성공적으로 보스를 무찌르고 마지막 텔레포터를 통과하면 Victory 음악이 들릴 것입니다. 내키지 않겠지만 Defeated 음악이 잘 작동하는지 봐야 하니 패배해 보는 것도 잊지 마세요!

  5. SoundBank 레이아웃으로 전환하세요. Events 탭에서 Boss_StartMap_Completed Event를 SoundBank Manager의 Music SoundBank로 드래그하세요. 그런 다음 SoundBank를 생성하세요.

  6. 마지막으로 Cube Wwise-201 Level을 플레이하면서 여러분이 구현한 음악을 들어보세요.

    여러분이 배우셨듯이 Wwise의 전환 효과 기능은 매우 심층적입니다. 한 강의에서는 모든 것을 다루기가 힘들기 때문에 다음 강의로 넘어가서 전환 효과의 기능과 개념을 더 자세히 살펴보겠습니다.


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