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Playlist Container를 사용하여 Music Segment 반복 재생하기

현재 Combat-A Music Segment를 재생하면 끝까지 재생한 후 중단됩니다. 우리는 이 세그먼트를 무한 반복 재생할 수 있어야 합니다. Music Segment를 반복 재생하는 것은 불가능하지만 이전 강의에서 배웠듯이 Music Playlist Container를 사용해서 Music Segment를 반복 재생할 수 있습니다.

  1. Combat-A Music Segment를 우클릭하고 New Parent > Music Playlist Container를 선택하세요.

  2. 새로운 Music Playlist Container의 이름을 Combat으로 지정하세요.

    [참고]

    제 3강에서는 동일한 이 Combat Music Playlist Container를 사용해서 Combat Music의 다른 부분을 관리하게 됩니다.

    상위 계층의 Tempo 속성을 하위 계층이 그대로 이어받는다는 점을 기억하시나요?

  3. Combat Music Playlist Container를 선택하고 Tempo 속성을 138로 설정하세요.

    이제 Combat-A Music Container를 Combat Playlist 안에 추가하여 반복 재생할 준비가 되었습니다.

  4. Combat Playlist Container를 펼치고 Combat-A Music Segment를 Music Playlist Editor의 기본 그룹에 추가하세요.

    이제 기본 그룹을 무한 반복 재생하도록 설정하기만 하면 됩니다.

  5. Sequence Continuous Group의 경우 Loop Count 열에 있는 아래쪽 화살표를 클릭하여 Infinite로 값을 설정하세요.

  6. Combat Music Playlist Container를 선택하고 재생해서 Music Segment가 처음부터 끝까지 어떻게 전환하는지 들어보세요.

    세그먼트의 끝 부분에서 처음으로 돌아가는 부분이 매끄럽고 자연스럽게 들리시죠? Exit Cue 후에 쇠퇴음(decay)이 있기 때문에 반복 재생될 때마다 동일한 Music Track와 겹쳐져 쇠퇴음이 함께 재생되면서 반복 재생 세그먼트의 전환이 매끄럽게 처리됩니다. 이 작업은 Music Segment에 있는 모든 Music Track에서 작동됩니다.

    이 내용에 익숙해지려면 이 섹션을 여러 번 반복해서 들어봐야 합니다. 여러 오브젝트를 선택하면 Transport Control이 쫓고 있는 오브젝트가 Combat Music Playlist Container가 아니게 됩니다. 하지만 트랜스포트를 Music Playlist Container에 초점을 맞추고자 한다면 불편하겠죠. Transport Control 뷰에서 현재 선택한 오브젝트에 핀을 꽂으면 Transport Control의 초점이 어떤 오브젝트를 쫓는지 걱정할 필요 없이 다른 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

  7. Combat Music Playlist Container를 선택한 채 Transport Control 뷰의 상단 우측에 있는 Pin을 클릭하세요.

    한 오브젝트를 클릭할 때 생각한 것과 전혀 다른 것이 들릴 경우에도 똑같이 불편할 수 있기 때문에 Pin의 상태를 확인하는 습관을 가지세요.


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