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Property Editor: Game Parameter

Game Parameter Property Editor에서는 각 Game Parameter의 최대 및 최소값을 정의해서 속성값을 이 두 값 사이의 범위로 매핑할 수 있습니다. 예를 들어 자동차 경주 게임에서 자동차의 가속에 매핑된 값들을 설정할 수 있는 식입니다. 자동차가 가속할 때 매핑된 속성들이 사운드에 적용됩니다.

인터페이스 요소

설명

Name

RTPC를 위해 사용될 Game Parameter의 이름을 말합니다.

Notes

해당 Game Parameter에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Bind to Built-In Param:

이 Game Parameter를 사운드 엔진 내에서 계산된 값으로 고정합니다. 다음 중 하나를 선택해 주세요:

(더 자세한 설명을 위해서는 사용 가능한 내장 매개 변수 에서 다음의 내장된 매개 변수를 참조하세요.)

  • Distance: 게임 오브젝트와의 거리.
  • Azimuth: 수평각.
  • Elevation: 수직각.
  • Emitter Cone: 오브젝트의 방향과 청자 간의 각도.
  • Obstruction: 게임에서 게임 오브젝트에 설정된 방해.
  • Occlusion: 게임에서 게임 오브젝트에 설정된 방해.
  • Listener Cone: 오브젝트와 청자의 방향 (앞쪽) 사이의 각도.
  • Diffraction: Wwise Spatial Audio가 게임 오브젝트에 설정한 회절.
[참고] 참고

내장된 매개 변수를 RTPC를 조종하기 위해 사용하는 것은 해당 RTPC가 Initial Delay 또는 Priority(우선 순위)에 연결되어 있는 경우 문제가 발생할 수도 있습니다. 내장 매개변수는 주어진 게임 오브젝트에서 사운드가 재생될 때 컴퓨터에 의해 계산되기 때문에, 대부분의 사운드 속성을 위해 사용하기 아주 좋습니다. Initial Delay와 Priority와 같은 재생의 논리적 조정 아이템들은 RTPC를 조종하기 위해 내장 매개 변수를 사용할 때에는 사용하는 것이 적절하지 않은데, 그 이유는 Play Action이 게시되어 있을 때에 그 조정 아이템들의 값이 밝혀지지 않기 때문입니다.

Default value: None

Range

Min

Wwise에서 속성에 매핑된 Game Parameter의 최소값을 나타냅니다.

Max

Wwise에서 속성에 매핑된 Game Parameter의 최대값을 나타냅니다.

Default

명백히 특정한 값을 지정하지 않는 게임 오브젝트에 쓰이는 전역적(global) 값을 말합니다.

또한 기본값은 게임 프로그래머가 SDK를 사용해서 게임 오브젝트에 전역적인 RTPC 값을 정의할 경우에도 무시됩니다.

Interpolation Mode

Game Parameter의 보간(interpolation, 역주: 사이 채움) 모드를 선택하세요.

  • None: 바로 대상값으로 이동합니다.
  • Slew Rate: Game Parameter의 변화율을 지정된 Attack과 Release 속도로 제한합니다.
  • Filtering Over time: 특정 Attack/Release 시간 내에 Game Parameter의 현재 값을 대상 값의 99.5%를 대상으로 필터링합니다.

Default value: None

Attack

변환이 위로 상승할 때 보간 모드에 의해 사용될 비율 (또는 시간).

Default value: 50
Range: 0 to 1000000

Release

변환이 아래로 하강할 때 보간 모드에 의해 사용될 비율 (또는 시간).

Default value: 0
Range: 0 to 100000