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构建层叠结构的第一步是导入作曲家创作的音频文件。将音频文件导入到 Music Work Unit 中。
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右击 Music Work Unit 然后选择 Import Audio Files(导入音频文件)。
Audio File Importer(音频文件导入器)窗口就打开了。
通过单击 Add Files... 按钮,可选择所要导入的各个文件。不过,这样的话会将文件分别导入到单独的 Music Segment 中。而在本例中,你希望所有的音频文件都被导入同一个 Music Segment。这是因为,Music Segment 可以用非常类似于 DAW 中的多轨管理方式来处理多条音轨。本质上,你将在一个 Wwise 的 Music Segment 中重新构建 DAW 工程的这一部分。为方便起见,作曲家把用于 Combat-A 段落的所有文件放在了一个专门的文件夹中。通过单击 Add Folders... 按钮,可将所有文件导入到同一 Music Segment 中。
你会看到 Combat-A 文件夹被包含在一个父级文件夹中,这个父级文件夹里面还包含了 Combat 主题音乐的其它段落。你会在下一课中实现那些 Combat 音乐。
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在 Audio File Importer 窗口中,点击 Add Folders 按钮然后前往 Cube Music > Combat > Combat-A。
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选择 Combat-A 然后点击 Select Folder(选择文件夹)按钮。
你可以看到,在默认情况下,该文件夹会导入成为 Virtual Folder(虚文件夹),每个音频文件分别由一个单独的 Music Segment 来表示。
与当前设置不同的是,你希望整个文件夹由单个 Music Segment 表示,其中每个音频文件都被配置为 Music Track(音乐轨)。
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将第一行的 Object Type/Action(对象类型/动作)改为 Music Segment。
我们可以看到,将使用 Combat-A 文件夹创建一个 Music Segment,并把 WAV 文件(如 Bass、Guitar、Choir 等)全部导入为 Music Track 对象。
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点击 Import。
这时会创建一个新的 Music Segment,并自动沿用所选文件夹的名称。展开 Music Segment 之后,还会显示其所含的 Music Track。
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展开 Combat-A Music Segment(音乐段落)。
上一课中,在 Music Segment 中只使用了一条音轨,而这一课有所不同的是,一个 Music Segment 中包含了多条 Music Track。事实上,Music Segment 中的音轨数量是没有实际限制的。要想像在 DAW 中那样在时间轴上查看这些音轨的话,则要选中 Combat-A 这个 Music Segment。
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选中 Combat-A Music Segment。
在右下的视图中,你现在可以看到 Music Segment Editor 和纵向堆叠的音轨,就像在 DAW 中那样。事实上,就这一部分来说,Wwise 使用起来很像 DAW ——你会在本课稍后学习这部分内容。
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如果你希望看到更多的音轨,可以拖动 Music Segment Editor 的顶部边框,但是要注意确保 Property Editor(属性编辑器)中的 Time Settings(时间设置)仍然是可见的。
既然你已经看到导入的文件了,那么现在就试听一下吧。在试听的过程中最好调低音量,这是因为所有音轨都会以最大音量播放,所以声音可能会大到吓你一跳。
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播放 Combat-A Music Segment,上下卷动以观察所有音轨,熟悉下内容。
你听到了好多声音对吧!在播放音乐的时候,可能听上去会有些嘈杂。尽管一起播放时,节奏和和声听上去还算和谐,不过创作时的本意并不是希望它们同时播放的。在本课的后面章节中,我们会解决这一问题。