第 2 课

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构建层叠结构

构建层叠结构的第一步是导入作曲家创作的音频文件。将音频文件导入到 Music Work Unit 中。

  1. 右击 Music Work Unit 然后选择 Import Audio Files(导入音频文件)。

    Audio File Importer(音频文件导入器)窗口就打开了。

    通过单击 Add Files... 按钮,可选择所要导入的各个文件。不过,这样的话会将文件分别导入到单独的 Music Segment 中。而在本例中,你希望所有的音频文件都被导入同一个 Music Segment。这是因为,Music Segment 可以用非常类似于 DAW 中的多轨管理方式来处理多条音轨。本质上,你将在一个 Wwise 的 Music Segment 中重新构建 DAW 工程的这一部分。为方便起见,作曲家把用于 Combat-A 段落的所有文件放在了一个专门的文件夹中。通过单击 Add Folders... 按钮,可将所有文件导入到同一 Music Segment 中。

    [备注]

    你会看到 Combat-A 文件夹被包含在一个父级文件夹中,这个父级文件夹里面还包含了 Combat 主题音乐的其它段落。你会在下一课中实现那些 Combat 音乐。

  2. 在 Audio File Importer 窗口中,点击 Add Folders 按钮然后前往 Cube Music > Combat > Combat-A。

  3. 选择 Combat-A 然后点击 Select Folder(选择文件夹)按钮。

    你可以看到,在默认情况下,该文件夹会导入成为 Virtual Folder(虚文件夹),每个音频文件分别由一个单独的 Music Segment 来表示。

    与当前设置不同的是,你希望整个文件夹由单个 Music Segment 表示,其中每个音频文件都被配置为 Music Track(音乐轨)。

  4. 将第一行的 Object Type/Action(对象类型/动作)改为 Music Segment

    我们可以看到,将使用 Combat-A 文件夹创建一个 Music Segment,并把 WAV 文件(如 Bass、Guitar、Choir 等)全部导入为 Music Track 对象。

  5. 点击 Import

    这时会创建一个新的 Music Segment,并自动沿用所选文件夹的名称。展开 Music Segment 之后,还会显示其所含的 Music Track。

  6. 展开 Combat-A Music Segment(音乐段落)。

    上一课中,在 Music Segment 中只使用了一条音轨,而这一课有所不同的是,一个 Music Segment 中包含了多条 Music Track。事实上,Music Segment 中的音轨数量是没有实际限制的。要想像在 DAW 中那样在时间轴上查看这些音轨的话,则要选中 Combat-A 这个 Music Segment。

  7. 选中 Combat-A Music Segment。

    在右下的视图中,你现在可以看到 Music Segment Editor 和纵向堆叠的音轨,就像在 DAW 中那样。事实上,就这一部分来说,Wwise 使用起来很像 DAW ——你会在本课稍后学习这部分内容。

  8. 如果你希望看到更多的音轨,可以拖动 Music Segment Editor 的顶部边框,但是要注意确保 Property Editor(属性编辑器)中的 Time Settings(时间设置)仍然是可见的。

    既然你已经看到导入的文件了,那么现在就试听一下吧。在试听的过程中最好调低音量,这是因为所有音轨都会以最大音量播放,所以声音可能会大到吓你一跳。

  9. 播放 Combat-A Music Segment,上下卷动以观察所有音轨,熟悉下内容。

    你听到了好多声音对吧!在播放音乐的时候,可能听上去会有些嘈杂。尽管一起播放时,节奏和和声听上去还算和谐,不过创作时的本意并不是希望它们同时播放的。在本课的后面章节中,我们会解决这一问题。


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