Wwiseの基本的なアプローチ
ゲームオブジェクトとは?
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Wwise SDK 2018.1.11
Wwise ヘルプ
Installation and Migration Guide(日本語)
Wwiseの基本的なアプローチ
はじめに
ゲームにオーディオを統合するには
プロジェクト階層
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ゲームオブジェクトとは?
ゲームオブジェクトとは?
ゲームオブジェクトの登録
Scope - Game Objects vs Global
ゲームオブジェクトの利点
ゲームオブジェクトのタスクの担当者
ゲームシンクとは?
シミュレーションの作成
プロファイリングとトラブルシューティング
サウンドバンクの仕組み
Wwiseのサウンドエンジン
リスナー(Listeners)
デザイナーとプログラマーのタスク分担
まとめ
Cube Integration
Sample Project
Wwise Unity Integration
Wwise Unreal インテグレーション
Strata
ReaWwise
Audiokinetic Launcher
Wwise Audio Lab
Wwise Adventure Game
GME In-Game Voice Chat
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警告:あなたのメジャーリリース (
2018.1.11.6987
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第5章 ゲームオブジェクトとは?
目次
ゲームオブジェクトとは?
ゲームオブジェクトの登録
Scope - Game Objects vs Global
ゲームオブジェクトの利点
ゲームオブジェクトのタスクの担当者
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