第 8 课

目录

在 Mixing Desk 中配置各种表

默认情况下,Wwise 会为 Master Audio Bus 提供一块音量电平表。在 Designer(设计师)布局 和 Mixer 布局中,该音量电平表会显示在 Meter 视图的右侧。藉此,可在 Wwise 中播放对象时大致了解最终输出音量。要是能在 "Music" Mixing Desk 中直观地查看各条总线的电平值,就更好了。你可能注意到了那些添加到 Music Mixing Desk 的 Wwise Audio Bus 并没有显示电平表。这是因为在 Wwise 中,Master-Mixer Hierarchy 总线在底层是作为非混音总线来处理的,除非它们被转换成一条真正的混音总线。非混音总线会按照之前在 Wwise 中使用的继承方式将自身属性(如 Voice Volume)传给指派给它的对象。这种方式可以大幅降低 CPU 和内存用量,比真的去统合涉及的各种信号更有效率。使用这种方法时,由于并没有汇总起来的信号可供测量,所以不会显示电平表。

尽管这种不显示电平表的做法能在运行时帮助节约 CPU ,但是在设计过程中我们非常需要在总线上安插电平表。你是可以为 Audio Bus 获取一块电平表的,方法是强制 Audio Bus 汇总参与其中的音频信号。 在一些情况下,可以将非混音总线提升为混音总线。其中一种情况是在 Audio Bus 中插入音频 Effect(效果器)。Wwise Gain(增益)插件是占用 CPU 最少的插件,因此将其插入 Audio Bus 后,不仅该总线能获得电平表,并且对系统性能的影响极小。

[备注]

有关总线处理状态的详细信息,请参阅 Wwise Help 中的了解总线图标和处理状态

  1. 卷动到 Mixing Desk 的最上方以显示出电平表版块。

  2. 右键单击 Audio Bus 对象 Music,并选择 Show in Multi Editor(在多项编辑器中显示)。

  3. 依次展开 Audio > Effects > Effect 3(音频 > 效果器 > 效果器 3),然后右键单击 Effect 3 并依次选择 Set Effect 3 > Wwise Gain > Default (Custom)(设置效果器 3 > Wwise Gain > 默认(自定义))。

  4. 关闭 Multi Editor(多项编辑器)。

    现在你已经给所有在 Music Mixing Desk 中显示的总线插入了 Wwise Gain 插件,这样一来,当音乐播放时,就会显示出一块电平表了。

    [技巧]

    设计工作完成之后,当生成最终的 SoundBank(声音包)时,你应该移除这个 Wwise Gain 插件,以便在运行时节约内存和 CPU 运算。

  5. 在 Soundcaster 视图中播放 Music Event 来模拟游戏玩法。

    你现在可以看到正在播放的音乐部分的电平表读数了。

    [备注]

    当信号第一次通过 Audio Bus 时,L R 声道的指定会显示在活跃电平表的下方,如上图。


此页面对您是否有帮助?