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Watch(주시하기)는 게임의 게임 오브젝트를 모니터링하는 데에 사용할 수 있는 개별적인 프로세스입니다. 게임 오브젝트에 Watch를 지정하면 Watch가 이 아이템의 상태에 대한 상세 정보를 주기적으로 보고합니다. Watch를 통해 수집된 정보는 Game Object 3D Viewer, RTPC 탭 그래프, Attenuation Editor, Game Sync Monitor가 사용할 수 있습니다. 주시하는 게임 오브젝트가 없을 경우 Game Object Profiling 뷰에 아무런 정보가 나타나지 않습니다.
게임 오브젝트 Watch는 이름이나 ID를 기반으로 만들 수 있습니다. 여러 개의 오브젝트가 게임에서 동일한 이름을 공유할 수는 있지만 ID는 중복되지 않습니다. 그렇기 때문에 수많은 동일한 오브젝트 (드론과 같이)를 모니터링하는 Watch를 만드려면 이름을 기반으로 한 Watch를 사용하세요. 반면에 하나의 특정한 오브젝트만 모니터링하려면 ID를 기반으로 한 Watch를 만들면 됩니다.
Watch 사용 시 마주하게 되는 작업은 다음과 같습니다.
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