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Wwise SDK 2019.2.15

Data structure sent by the game to an instance of the Wwise Reflect plug-in. 더 자세히 ...

Public 멤버 함수

  AkReflectGameData ()
  Default constructor. 더 자세히 ...
 

정적 Public 멤버 함수

static AkUInt32  GetSize (AkUInt32 in_uNumSources)
  Helper function for computing the size required to allocate the AkReflectGameData structure. 더 자세히 ...
 

Public 속성

AkGameObjectID  listenerID
  ID of the listener used to compute spatialization and distance evaluation from within the targeted Reflect plug-in instance. It needs to be one of the listeners that are listening to the game object associated with the targeted plug-in instance. See AK::SoundEngine::SetListeners and AK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues. 더 자세히 ...
 
AkUInt32  uNumImageSources
  Number of image sources passed in the variable array, below. 더 자세히 ...
 
AkReflectImageSource  arSources [1]
  Variable array of image sources. You should allocate storage for the structure by calling AkReflectGameData::GetSize() with the desired number of sources. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

Data structure sent by the game to an instance of the Wwise Reflect plug-in.

AkReflectGameData.h 파일의 134 번째 라인에서 정의되었습니다.


이 구조체에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.:

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