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インタラクティブミュージック階層の仕組み

Wwiseでは、非常に柔軟にインタラクティブミュージックを制作することができます。インタラクティブミュージック用のオブジェクトを組み合わせて曲を作る方法は、ほぼ無数にあります。しかし、ある程度決まった構成に従った方がワークフローとして効率的です。

インタラクティブミュージックを制作する際に採用できる、2つの基本的なプロジェクト構造を下記に示します。

  • 水平のプロジェクト構造とは、音楽セグメントに含まれるトラックをシャッフルして、ゲームの曲を変えていくプロジェクト構造です。音楽制作で行われるトラックのミキシングと似ています。長いマルチトラックのセグメントから、変化ある曲を作ることができます。

  • 垂直のプロジェクト構造 とは、再生する音楽セグメントを随時変えて、ゲームの曲を変化させるプロジェクト構造です。短い単独セグメントをインタラクティブミュージック階層(Interactive Music hierarchy)で アレンジする方法ですが、アクター・ミキサー階層でオブジェクトをアレンジする方法と似ています。これによって、ゲーム機の負荷を最小限に抑えながら、複数の短い音楽セグメントを使い魅力的な曲を作り出せます。

両方の構造を組み合わせながら、プロジェクトで与えられたリソースを効率的に使うのが一般的な手法です。優れた構造は際立つ音楽を生み出しながら、ゲーム機のリソースを上手に活用します。


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