レッスン 8
目次
RTPCをWwise 201 Musicオーディオバスに添付する準備が整いました。
-
201 Mainオーディオバスをダブルクリクして、RTPCタブを選択します。
-
[>>]セレクタボタンをクリックして、Bus Volumeを選択します。X軸のセレクタボタンをクリックして、Game Parameters > Music > Stinger_Sidechainを選択します。
201 Mainオーディオバスのボリュームが、Stingerバスのボリュームを示すStinger_Sidechain値が上昇するにつれ、徐々に下がるようにします。
-
カーブをドラッグして、図と同じようにします。
それでは、作業結果をテストします。
-
音楽を再生して、スティンガーをいくつか起動させます。
現在の減衰で、201 Mainオーディオバスのボリュームを最大200 dBまで下げることができるので、それらの音が完全にカットされる可能性があります。もう少し控えめの設定の方が、適切です。
-
カーブを調整して、約15 dBの最大減衰を反映するようにします。
いよいよ、ゲームの最終バージョンをビルドできます。
-
サウンドバンクを生成して、Cubeをプレイします!
おめでとうございます!これで、Cubeゲームの中のWwise 201レベル向けミュージックインテグレーションの完成です。あなたは、ビデオゲームにおけるミュージックインテグレーションの概念的なアプローチと、真にダイナミックでインタラクティブなミュージックを実現するWwiseの技術的な機能について、様々な知識を習得してきました。これらのアイディアや新たな知識をもとに、Wwiseを使って自分の音楽をビデオゲームに取り込む準備ができました!