レッスン 8

目次

サイドチェインRTPCを、ターゲットバスにマッピングする

RTPCをWwise 201 Musicオーディオバスに添付する準備が整いました。

  1. 201 Mainオーディオバスをダブルクリクして、RTPCタブを選択します。

  2. [>>]セレクタボタンをクリックして、Bus Volumeを選択します。X軸のセレクタボタンをクリックして、Game Parameters > Music > Stinger_Sidechainを選択します。

    201 Mainオーディオバスのボリュームが、Stingerバスのボリュームを示すStinger_Sidechain値が上昇するにつれ、徐々に下がるようにします。

  3. カーブをドラッグして、図と同じようにします。

    それでは、作業結果をテストします。

  4. 音楽を再生して、スティンガーをいくつか起動させます。

    現在の減衰で、201 Mainオーディオバスのボリュームを最大200 dBまで下げることができるので、それらの音が完全にカットされる可能性があります。もう少し控えめの設定の方が、適切です。

  5. カーブを調整して、約15 dBの最大減衰を反映するようにします。

    いよいよ、ゲームの最終バージョンをビルドできます。

  6. サウンドバンクを生成して、Cubeをプレイします!

    おめでとうございます!これで、Cubeゲームの中のWwise 201レベル向けミュージックインテグレーションの完成です。あなたは、ビデオゲームにおけるミュージックインテグレーションの概念的なアプローチと、真にダイナミックでインタラクティブなミュージックを実現するWwiseの技術的な機能について、様々な知識を習得してきました。これらのアイディアや新たな知識をもとに、Wwiseを使って自分の音楽をビデオゲームに取り込む準備ができました!


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